is_ajax

Agregar a favoritos

6 Comentarios

Posteado hace 445 días en:

Sencilla función para saber si tus peticiones vienen de AJAX o no. Para que funcionen tienes que saber si tu framework envía esa cabecera.

function is_ajax(){
    return (isset($_SERVER['HTTP_X_REQUESTED_WITH']) && $_SERVER['HTTP_X_REQUESTED_WITH']=='XMLHttpRequest');
}

Si utilizas tu propia clase tienes que enviarla

this.transport.setRequestHeader('X-Requested-With', 'XMLHttpRequest');

Skin DS r4

Agregar a favoritos

7 Comentarios

Posteado hace 445 días en:

Hace unas semanas o así intente contribuir con la comunidad creando una skin para la r4, la primera parte es la que veis pero la segunda anda aun un poco floja.

r4

También hay que tener en cuenta que no acepta toda la gama de colores y en la DS se remarca bastante el degradado. Las pantallas de elección de juegos es la que me tiene mosca, no me termina de convencer así que la he dejado reposando. Seguro que tarde o temprano daré con la clave jeje.


Toggle en MooTools

Por fin han escuchado las palabras de los usuarios y han añadido las funciones para ocultar y mostrar capas como existe en Prototype.

Ayer mismo andaba liado escribiendo y no daba con la tecla para ello, pero claro en parte tienen razón, para que un display soso cuando puedes usar Fx.Slide.

Han llegado a un acuerdo, usan Element.toggle con Fx.Slide.

Ejemplo:

var fx = new Fx.Slide($('element'));
fx.toggle();

//Nueva versión
$('element').toggle();

Timer.js

Agregar a favoritos

7 Comentarios

Posteado hace 460 días en:

Esta clase forma parte de un proyecto que tengo entre manos, algo sencillo y personal.

Su función es crear un cronometro, el cual lo podemos parar, resetar o volver a iniciar. Se puede usar con cuenta atrás aunque tendrías que crear una clase para disparar cuando llegues a 0. Quiero decir que la clase es muy básica pero muy útil si la extiendes.

var Timer = new Class({

    initialize: function(el) {
        this.element = $(el);
    },

    start: function() {
        if (this.timer) return this;
        this.time = (!this.now) ? $time() : $time() - (this.toSeconds() * 1000);
        this.timer = this.step.periodical(500,this);
    },

    stop: function() {
        if (!this.timer) return this;
        this.timer = $clear(this.timer);
        return this;
    },

    toggle: function() {
        if(this.timer) this.stop();
        else this.start();
        return this;
    },

    reset: function(now) {
        this.time = $time();
        this.now = now ? this.toArray(now*1000) : [0,0,0];
        this.increase();
        return this;
    },

    toSeconds: function() {
        return ((this.now[0] * 3600) + (this.now[1] * 60) + (this.now[2]));
    },

    toArray: function(step) {
        var deltaH = step % 3600000;
        var deltaM = deltaH % 60000;
        return [(step-deltaH) / 3600000, (deltaH - deltaM) / 60000, Math.floor(deltaM/1000)];
    },

    step: function() {
        var step = $time() - this.time;
        this.now = this.toArray(step);
        this.increase();
    },

    increase: function() {
        var display = this.now.map(function(item) {
            item = Math.abs(item);
            if(item==60) return '00';
            return (item < 10) ? '0'+item : item ;
        });
        this.element.setText(display.join(':'));
    }

});

Ejemplo:

<div id="timer">00:00:00</div>    

//Normal
var time = new Timer('timer');
time.start();

//Cambiar tiempo: 01:00:00
time.reset(3600);

//Cuenta atrás
time.reset(-3600);

Window.Growl 2.0

He adaptado window.growl a la versión de mootools 1.11, ahora hay dos versiones, una centrada y otra al estilo growl de toda la vida.

Como en el anterior este también tiene un sistema de cola para mandar varios mensajes a la vez.

logo

Window.Growl 2.0.



Anterior 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 57 Siguiente